Refighting History: Volume 1 – Seven Years War: Fighting Withdrawals
Note BGG
9,0

Extension de Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865

Refighting History: Volume 1 – Seven Years War: Fighting Withdrawals

2013

Aide aux règles de Refighting History: Volume 1 – Seven Years War: Fighting Withdrawals

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 12+

Assistant de règles pour Refighting History: Volume 1 – Seven Years War: Fighting Withdrawals

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Refighting History: Volume 1 – Seven Years War: Fighting Withdrawals est une extension de Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 sortie en 2013 pour 2 à 6 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Charles S. Grant (II) et ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.

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À propos du jeu

En anglais

Refighting History is a series of wargame books by Charles S Grant. In this series Charles describes historical actions, provides the detail of the forces involved and the preparation to bring the actions to the wargame table. Each refight is then described both in words and pictures. These will include not only famous larger battles but also smaller actions which can be achieved with modest wargame forces. In addition to the battles (Asch, Hoyerswarda, Pretsch) and games Charles includes sections on tactics, troop types and the development of his own armies. The series aim to bring research, real scenarios , lots of pictures and the fun of wargaming to the reader. —description from publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Refighting History: Volume 1 – Seven Years War: Fighting Withdrawals se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.