
- Rang BGG
- BGG #5 444
- Note BGG
- 7,1
Champions of Hara
- 1–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,1/5
- 2018

Aide aux règles de Royal Defense
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Royal Defense est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Tustov Michael et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Grid Movement.
En anglais
“Royal Defense” is an easy fantasy-themed strategy game. You are supposed to assume the role of the militant feudal and to put a halt to the hostile lords’ encroachments on the throne of the fairy kingdom. Mercenaries will help you: they are ready to spill their blood on the battlefield for a pretty penny and promises of glory. “Royal Defense” vaguely resembles “Battles of magicians” and “Memoir’44”. Lords’ castles are located on both sides of the game-board. Players can recruit troops and build fortifications there. The battlefield itself is two-sided and it contains special structures, giving bonuses to players who occupy these locations. Before starting the game, each player chooses one of the four mercenary factions, which will be his army. Characters of each faction are represented by the cards. They have their own particularities, strengths and weaknesses. A lot of soldiers have not only ordinary characteristics such as velocity, attack and defence, but also some special abilities (which are very often unique for the army) that can be used during the game. The confrontation between barons is very swift. Having recruited troops from hand, a player can move forward and attack. As soldiers can move only forward, so five “corridors” appear on the battlefield where the major battles occur. But each player can activate only five units during his or her turn, and some characters can change the lines they move along. All these points transform simple mechanics into an interesting tactical puzzle. The more the player is experienced, the more difficult is to solve this puzzle. Moreover, spells, able to change course of action, are available for each player. Soldiers also can be sent to the Catacombs in the hope of finding treasures hidden there. There are two ways to win: to help your mercenaries to end up beyond the edge of your adversary’s field or to get 20 points for having struck adversary’s troops and having destroyed his structures. “Royal Defense” is a duel strategy game with low learning curve. Its rules are easy to explain and the game will not take long. Besides, rules also propose different options for three and four players.
Selon le catalogue, Royal Defense se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Royal Defense est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Royal Defense à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Royal Defense obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Royal Defense appartient à ces catégories : Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Royal Defense sont : Tustov Michael. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Royal Defense comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.