
- Rang BGG
- BGG #919
- Note BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,4/5
- 2005

Aide aux règles de Second World War at Sea: Combined Fleet
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Second World War at Sea: Combined Fleet est une extension de Second World War at Sea: Coral Sea sortie en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
(from the APL website :) During the late spring and early summer of 1942, the Imperial Japanese Navy launched a series of aggressive operations. Barely taking time to refuel, Japanese carriers and cruisers struck the Dutch East Indies and Ceylon. Committing a basic error of dividing their forces, the Japanese then split their fleet carriers into two groups for Operations MO and MI, which resulted in the Battles of Midway and the Coral Sea. Combined Fleet is a 64-page book supplement to the Second World War at Sea series, focusing on Japanese and American plans and options for these two climactic battles. There are 20 scenarios, or separate game situations, based on both actual actions and potential battles that could have taken place with the forces that both sides either could have committed or discussed sending to the battle zone. This module is not playable by itself, but requires ownership of Coral Sea and Midway to enjoy most of he scenarios, with some pieces also drawn from Bismarck, Bomb Alley, Strike South and Eastern Fleet. http://www.avalanchepress.com/gameCombinedFleet.php System Description at http://www.avalanchepress.com/line_WWIISea.php
Selon le catalogue, Second World War at Sea: Combined Fleet se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Second World War at Sea: Combined Fleet est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Second World War at Sea: Combined Fleet à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Second World War at Sea: Combined Fleet appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Second World War at Sea: Combined Fleet comme une extension de Second World War at Sea: Coral Sea. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Second World War at Sea: Coral Sea pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Second World War at Sea: Coral Sea est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.