
- Rang BGG
- BGG #7 104
- Note BGG
- 7,9
Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg, July 1-3, 1863 (Second Edition)
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 3,4/5
- 1993

1998
Aide aux règles de Seven Pines
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Seven Pines est un jeu de société sorti en 1998 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dean Essig et David A. Powell et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Seven Pines - The Battles of Seven Pines, May 31-June 1, 1862, and Savage Station, June 26-29, 1862. This is the twelfth game in the Civil War Brigade (CWB) Series from The Gamers. It covers the the battles of Seven Pines (May 31st - June 1st, 1862) and Savage Station (June 29th, 1862). The Seven Pines scenarios recreate the two days’ battle of Seven Pines, (or Fair Oaks) on May 31st and June 1st, 1862. This battle was the prelude to the full Seven Days’ battles a month later. These rules address the battle of Seven Pines. As such, this is complete unto itself, Gaines Mill is not needed to play these scenarios as it is to play the companion game Savage Station. Seven Day's campaign: part one is Gaines Mill: The Battles of the Seven Days, June 1862, Volume 1, part two Seven Pines and part three Malvern Hill: The Battles of the Seven Days, Volume III. All three games can be connected to recreate the entire campaign. Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 200 yards Units: Brigades Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-30 hours
Selon le catalogue, Seven Pines se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Seven Pines est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Seven Pines à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Seven Pines obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Seven Pines appartient à ces catégories : Wargame et American Civil War. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Seven Pines sont : Dean Essig et David A. Powell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Seven Pines comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.