
- Note BGG
- 7,8
Aide aux règles de Ships in Flames
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 360 min
- 12+
- Complexité 4,2/5

Assistant de règles pour Ships in Flames
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ships in Flames est une extension de World in Flames sortie en 1995 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Harry Rowland et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
À propos du jeu
En anglais
(ADG’s description:) Ships in Flames (SiF) is an expansion for World in Flames that contains 1000 ships depicting every major CV, BB, CA, Sub and tramp steam-ship of World War II all in full-colour realistic camouflages. Now you can refight all the great naval battles of World War II from the hunt for the Bismarck to the climactic Battle for Midway as well as the most detailed Battle of the Atlantic ever. At last you can step into the shoes of Nagano, Cunningham or Halsey as you help your country towards final victory. Ships in Flames includes 1000 counters, one Task Force display and a World in Flames combat chart.
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- Australian Design Group
Questions et réponses
Selon le catalogue, Ships in Flames se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ships in Flames est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ships in Flames à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ships in Flames obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ships in Flames appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ships in Flames sont : Harry Rowland. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ships in Flames comme une extension de World in Flames. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc World in Flames pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de World in Flames est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.