
- Rang BGG
- BGG #16 031
- Note BGG
- 6,8
Destruction of Army Group Center (Second Edition)
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,3/5
- 2009

1993
Aide aux règles de Smithereens: The End of World War II in Europe
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Smithereens: The End of World War II in Europe est un jeu de société sorti en 1993 pour 1 à 3 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
From the game rules : Smithereens : The End of World War II in Europe is a simulation of the last five months of the World War II on that continent. A "what-if" alternative history scenario is also included that allows players to examine the possibility of World War III breaking out at the conclusion of World War II. This is a two- or multi-player strategic level game of low-intermediate complexity. In two player matches, the "Grand Alliance player" controls all the forces arrayed against Nazi Germany: those of the United States, the British Commonwealth of Nations, the Soviet Union, and their minor-power allies. The German controls the armed forces of the Third Reich and its few remaining allies (Hungarians and Italian Fascists." 1 hex = 20 miles ; 1 turn = half a month ; 512 counters 20 miles/hex 2 weeks/turn 512 counters Two 34"x22" maps
Selon le catalogue, Smithereens: The End of World War II in Europe se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Smithereens: The End of World War II in Europe est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Smithereens: The End of World War II in Europe à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Smithereens: The End of World War II in Europe obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Smithereens: The End of World War II in Europe appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Smithereens: The End of World War II in Europe sont : Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Smithereens: The End of World War II in Europe comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.