
- Rang BGG
- BGG #15 468
- Note BGG
- 7,2
The Kaiser's War: World War I, 1918-19
- 1–2 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,7/5
- 2010

2013
Aide aux règles de Soldiers: Decision in the Trenches, 1918
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Soldiers: Decision in the Trenches, 1918 est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 2 joueurs. Il a été conçu par Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
Soldiers: Decision in the Trenches, 1918 is a two-player tactical wargame of low-intermediate complexity simulating the first 30 to 60 minutes of a hypothetical (though typical) attack by an American infantry division somewhere along 1st US Army’s area of operations on the Western Front in the late summer or early autumn of that year. The American player is on the offensive, attempting to use his division to break through the German defense line that covers almost the entire map at the start of play. The German player – in the historical role of a Kampftruppenkommandeur or “K.T.K.” – commands, in total, a reinforced infantry regiment that’s fighting to prevent a breakthrough, or any significant penetration, of its position. The game is won by playing once, noting the depth of the American penetration (failing a “sudden death” breakthrough victory), then switching sides, playing again, and comparing that game’s depth of penetration with that of the first match. Draws are possible and solitaire-play is doable. Each game turn of Soldiers is equal to five to 10 minutes of “real time,” depending on the tempo of action in each turn, and each hexagon represents 25 yards (22.8 meters) from side to opposite side. Each unit-counter represents a platoon of infantry or heavy machineguns. Tactical support units – such as light artillery (“one pounders”), mortars, engineers, etc. – are assumed to have been broken up and parceled out among the infantry squads, as was the usual practice historically. Components: One 22" x 34" map & 228 counters
Selon le catalogue, Soldiers: Decision in the Trenches, 1918 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Soldiers: Decision in the Trenches, 1918 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Soldiers: Decision in the Trenches, 1918 appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Soldiers: Decision in the Trenches, 1918 sont : Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Soldiers: Decision in the Trenches, 1918 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.