
- Rang BGG
- BGG #22 372
- Note BGG
- 5,7
Gettysburg
- 2 joueurs
- 120–240 min
- Complexité 2,2/5
- 1958

1958
Aide aux règles de Tactics II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Tactics II est un jeu de société sorti en 1958 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Charles S. Roberts et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Square Grid.
En anglais
The hobby of wargaming was born in the 1950s with the publication of the game Tactics. TACTICS II is a direct descendant of this original board wargame. TACTICS II is sort of like military chess. Different pieces, called "units" in wargames, have different capabilities just like chess pieces. The major difference is that a player can move all his pieces each turn, and after all his pieces are moved, battles are resolved against the enemy units his pieces are next to (adjacent to). The other major difference between wargames and chess is that wargames have a mapboard, divided into squares or hexagons for movement purposes. TACTICS II has a 22" x 28" mapboard portraying a fictional continent with two countries, Blue and Red. Terrain includes roads, rivers, woods, mountains, beaches, and cities. The Blue Capital can only be reached over a vast plain, bordered on the left by mountains and on the right by woods. The Red Capital is on an island and can only be reached across one of several bridges or by an amphibious invasion. Game features include special functions for headquarters units, terrain effects, invasions, airborne assaults, weather effects, replacements, isolation, and even nuclear weapons. Units represent infantry (25 per side), armor (6), mountain (2), airborne (2), headquarters (1+2+4), and amphibious troops (2) and 6 counters without symbol (You can use as replacement for headquarters having fired their nuclear missile; the 3 types of headquarter have different nuclear missiles). 100 counters in all. TACTICS II was almost always part of the Avalon Hill game line, primarily because it was sold as an introductory wargame for a number of reasons. The rules introduced many basic board wargaming concepts and were relatively low in complexity. The rulebook is divided into a basic game and a tournament game (advanced game). Both are balanced and relatively quick playing. As the opposing armies are identical in size and composition, victory is gained by a combination of logic, foresight, luck, common sense, and skill in military strategy and tactics. In 1981, an unauthorized hex map version, called Operação MX-1, was released in Brazil. It is sometimes referred to as "Tactics III".
Selon le catalogue, Tactics II se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Tactics II est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Tactics II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Tactics II obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Tactics II appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Square Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Tactics II sont : Charles S. Roberts. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Tactics II comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.