
- Rang BGG
- BGG #20 160
- Note BGG
- 6,3
Age of Chivalry
- 1–2 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 1,9/5
- 1992

1992
Aide aux règles de The Crusades
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Crusades est un jeu de société sorti en 1992 pour 1 à 2 joueurs et avec des parties de 90 minutes. Il a été conçu par Robert G. Markham et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
Designed by award winning designer Rob Markham, The Crusades Quad contains four of the most important battles of the Crusades, set in the time when western Europe was using its military might to expand into areas it had not controlled since Roman times. The Crusaders' goal was to free Palestine and the Near East from Muslim dominance, and restore Christianity's birthplace to Christian rule. Based on the popular Royalists & Roundheads system, the game features an innovative, easy to use command system that recreates the problems of command in an elegant and simple way. Leaders are rated for command, initiative, and combat. Special rules reflect the abilities and weaknesses of the Crusaders' heavy cavalry. Each of the four games is complete in itself, and can be played in 1 1/2 to 3 hours, with the ever-present possibility of one side or the other triggering an automatic victory. Contains the battles of Antioch, Ascalon, Acre, and Arsouf.
Selon le catalogue, The Crusades se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Crusades est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
The Crusades obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Crusades appartient à ces catégories : Wargame et Medieval. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Crusades sont : Robert G. Markham. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Crusades comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.