
- Rang BGG
- BGG #15 414
- Note BGG
- 6,9
Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,4/5
- 2007

2010
Aide aux règles de The Kaiser's War: World War I, 1918-19
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Kaiser's War: World War I, 1918-19 est un jeu de société sorti en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda, Ty Bomba et Joe Youst et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
The Kaiser’s War (KW), is an intermediate-complexity, strategic-level simulation of the last year of World War I in Europe, including an optional what-if extension into 1919. As 1918’s campaign season opened, the Central Powers had defeated the Russian Empire and dominated much of Europe, yet less than a year later the Western Allies were triumphant. The concept of “victory points” (VP) is central to play of game. Players begin each scenario with a designated number of VP. They may expend them to gain reinforcements and carry out certain actions. They gain new VP as a result of achieving objectives; they lose VP when they lose units in combat. To win the game you must have more VP than your opponent; so play is a balancing act between expending VP and attaining objectives. This is a two-player game: one player controls the Central Powers; the other player controls the Allies. Each hex on the map represents 62 miles (100 km) from side to opposite side. The map shows all of Europe from London to Moscow and south to Italy and Greece. Each game turn represents two months. Units of maneuver are mostly armies, along with certain elite and specialized corps. There are 17,500 words in the rules. Two experienced players can finish the shorter (historical) scenario in about four hours. Designed by Joseph Miranda. The rules cover such things as: mobilization, replacements, unit conversions, trenches, fortified zones, fog of war, railroads, headquarters, air bases, naval bombardment, seasons, neutrals, Bolshevik and nationalist forces, critical cities, psychological warfare, morale, stand-fast orders, shock troops, proto-mechanized warfare, the Poles, the Allied Blockade, alpine units, the USMC, guerrillas, the Arab Legion, and much more. S&T issue 261 Reprinted in Command Magazine Japan #140 in April 2018.
Selon le catalogue, The Kaiser's War: World War I, 1918-19 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Kaiser's War: World War I, 1918-19 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Kaiser's War: World War I, 1918-19 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Kaiser's War: World War I, 1918-19 obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Kaiser's War: World War I, 1918-19 appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Kaiser's War: World War I, 1918-19 sont : Joseph Miranda, Ty Bomba et Joe Youst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Kaiser's War: World War I, 1918-19 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.