
- Rang BGG
- BGG #7 962
- Note BGG
- 7,0
Bismarck (Second Edition)
- 2 joueurs
- 150–240 min
- Complexité 3,2/5
- 1978

1984
Aide aux règles de The Royal Navy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Royal Navy est un jeu de société sorti en 1984 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jack Greene et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Follow-up to Iron Bottom Sound. The Royal Navy in action against Germany & Italy in WWI & II. Also has US, French & Soviet ships. Surface ship only. Hex and counter, but lots of tables and status sheets so it has a miniatures feel. Each hex represents 600 yards for night actions and 1500 yards for daylight actions. Each turn represents 3 minutes of real time for night actions and 7.5 minutes for day battles. The game scale is not a straight doubling of the scale because, on the average, friendly ships tend to sail closer to each other at night and further apart during daylight.
Selon le catalogue, The Royal Navy se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Royal Navy est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Royal Navy à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Royal Navy obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Royal Navy appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Royal Navy sont : Jack Greene. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Royal Navy comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.