
- Rang BGG
- BGG #13 092
- Note BGG
- 7,3
Russian Civil War 1918-1922 (Second Edition)
- 1–6 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,9/5
- 2011

2011
Aide aux règles de The South Seas Campaign, 1942-43
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The South Seas Campaign, 1942-43 est un jeu de société sorti en 2011 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Area Movement et Simulation.
En anglais
The South Seas Campaign, 1942-43, designed by Joseph Miranda, is a two player, strategic-level wargame of intermediate complexity that covers the struggle for control of the naval, air and land lines of communication between Australia and the US during those two years. Most ground units in the game represent divisions, brigades or regiments. Aircraft units represent two groups or air regiments (six to eight squadrons). Ship units mostly represent one fleet aircraft carrier, 'divisions' of two light or escort carriers, two battleships, four cruisers, squadrons of six to eight destroyers (plus Japanese light cruiser destroyer leaders), and various numbers of other ship types. On the area map, each inch equals 90 miles. Each turn represents from two weeks to two months, depending on the tempo of action at any given time. Special rules cover such things as: random events, reinforcements, withdrawals, refits, fog of war, off-map bases, interceptions, invading Australia, long-range bombers, protected targets, shore bombardment, commandos, airborne units, seaplanes, and the Tokyo Express. The game uses the system originally created for our earlier-published game, Red Dragon Rising. The turn sequence is as follows. Originally published in World at War magazine #18 (Jun-Jul 2011). I. Japanese Random Event Check II. Japanese Random Event Resolution III. Japanese Action IV. Allied Random Event Check V. Allied Random Event Resolution VI. Allied Action VII. Turn Record Phase
Selon le catalogue, The South Seas Campaign, 1942-43 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The South Seas Campaign, 1942-43 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The South Seas Campaign, 1942-43 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The South Seas Campaign, 1942-43 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The South Seas Campaign, 1942-43 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The South Seas Campaign, 1942-43 sont : Joseph Miranda et Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The South Seas Campaign, 1942-43 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.