
Twilight Imperium: Armada – Barony of Letnev Starter Box
- 2–6 joueurs
- 2001

2001
Aide aux règles de Twilight Imperium: Armada
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Twilight Imperium: Armada est un jeu de société sorti en 2001 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Christian T. Petersen et Darrell Hardy et ses principales mécaniques sont Tile Placement.
En anglais
GAME SYSTEM This entry is to allow for discussion/rating of the game system as a whole. It is not for a specific product or release. Versions will appear on the individual item pages. (Not to be confused with the Twilight Imperium: Twilight Armada accessory) The galaxy is engulfed in terrible conflict. Fleets of havoc are patrolling ancient borders in space and impressive armadas, bent on destruction, are penetrating deep into enemy systems. It is a time of skill and cunning, a time of tactics and planning, it is a time of war. Armada is set in the rich and popular Twilight Imperium universe where players take control of one of the four major races of the crumbled empire, and must battle for glory and survival. Filled to the brim with ships of war, personnel, and technologies, Armada is a customizable game of strategic resource allocation and tactical space warfare. Take control of the unique capabilities of each race's fleet: Federation of Sol Sardakk N'orr Barony of Letnev Emirates of Hacan Each ship is a die-cut counter that you move by "flipping" (Diskwars or Range Wars players will be familiar with this system). Each ship has their stats clearly printed on the tile so there are no sheets to cross reference. Combat is resolved by tossing Hit Counters to see how much damage you do. If the damage penetrates the opponent's shields, they must check for Critical Hits. This is an exciting alternative to dice rolling. Overall a very fun and simple space combat game, not to mention an inexpensive alternative to miniatures. Another note of interest, when the Star Trek Red Alert! game went out of print Fantasy Flight Games continued the game in their Twilight Imperium universe. The two games are compatible but the big difference is that Armada doesn't have cloaking technology but does have Squadrons. Squadrons are comprised of Fighters or Bombers and both are extremely nasty. If you play against an opponent with a Carrier, you're a sitting duck unless you include some fighters of your own. The Twilight Imperium: Armada – Stellar Matter pack is the ultimate terrain expansion, with all the asteroids, mine fields, planets, space docks, and planetary defense systems you'll ever need. The Twilight Imperium: Armada – Incursion introduces several new elements to the game, such as missiles, new squadron types, new technology, new ships, and new crew.
Selon le catalogue, Twilight Imperium: Armada se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Twilight Imperium: Armada est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Twilight Imperium: Armada à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Twilight Imperium: Armada obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Twilight Imperium: Armada appartient à ces catégories : Fighting, Action / Dexterity et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Twilight Imperium: Armada sont : Christian T. Petersen et Darrell Hardy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Twilight Imperium: Armada comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.