Urban War: CLAU Team Action
Note BGG
10,0

Extension de Urban War

Urban War: CLAU Team Action

2008

Aide aux règles de Urban War: CLAU Team Action

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30–180 min

Assistant de règles pour Urban War: CLAU Team Action

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Urban War: CLAU Team Action est une extension de Urban War sortie en 2008 pour 2 joueurs et avec des parties de 30 à 180 minutes. Il a été conçu par John Grant (I), John Robertson et Bill Ward et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Queue.

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À propos du jeu

En anglais

This supplement introduces massive battlesuits, robots and warbeasts to the Urban War game. Known collectively and ‘CLAUs’, or Capital Light Armoured Units, these huge engines of destruction are guaranteed to play a decisive role upon the battlefield. They open up a whole new range of strategies to you, and demand attention from your opponent. Though they’re the focus, CLAUs don’t make the rest of your team obsolete, their roles might have changed, but each individual still has an important part to play.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Urban War: CLAU Team Action se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.