
- Rang BGG
- BGG #19 642
- Note BGG
- 6,9
Void 1.1
- 2–8 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,3/5
- 2000

Aide aux règles de Urban War: CLAU Team Action
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Urban War: CLAU Team Action est une extension de Urban War sortie en 2008 pour 2 joueurs et avec des parties de 30 à 180 minutes. Il a été conçu par John Grant (I), John Robertson et Bill Ward et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Queue.
En anglais
This supplement introduces massive battlesuits, robots and warbeasts to the Urban War game. Known collectively and ‘CLAUs’, or Capital Light Armoured Units, these huge engines of destruction are guaranteed to play a decisive role upon the battlefield. They open up a whole new range of strategies to you, and demand attention from your opponent. Though they’re the focus, CLAUs don’t make the rest of your team obsolete, their roles might have changed, but each individual still has an important part to play.
Selon le catalogue, Urban War: CLAU Team Action se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Urban War: CLAU Team Action est de 30 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Urban War: CLAU Team Action appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Urban War: CLAU Team Action sont : John Grant (I), John Robertson et Bill Ward. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Urban War: CLAU Team Action comme une extension de Urban War. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Urban War pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Urban War est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.