
- Note BGG
- 7,2
Victory at Sea
- 2–5 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,8/5
- 1977

1977
Aide aux règles de Victory in the Pacific
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Victory in the Pacific est un jeu de société sorti en 1977 pour 2 joueurs, avec des parties de 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard Hamblen et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
"Victory in the Pacific" is a simple strategic wargame covering the Pacific Theater of World War 2. It is a successor to the system developed in "War at Sea" which covers the Battle of the Atlantic. The game divides the Pacific into 13 sea areas. Each turn the players move their ships, land based air and marines from the ports and bases (which are located on the borders of sea areas) to one of the areas. Ships can either be patrollers (the only ships that will take control of area after battle, but they must commit their move first) or raiders. After all ships have been moved, the players dice off determine whether a day battle (where air power is decisive) or night battle (when ship board gunnery rules) is fought. After a number of rounds, until one side or the other retreats or loses all of his ships, the player with patrolling ships left takes control of the area and a scores a number of "Points of Control". The Japanese will almost always take a large lead that will be inevitably turned back by the Americans as they get large numbers of carriers as the game goes on. Avalon Hill Complexity Rating - 2
Selon le catalogue, Victory in the Pacific se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Victory in the Pacific est de 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Victory in the Pacific à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Victory in the Pacific obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Victory in the Pacific appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Victory in the Pacific sont : Richard Hamblen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Victory in the Pacific comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.