
- Rang BGG
- BGG #4 944
- Note BGG
- 7,5
Hordes
- 2–8 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,3/5
- 2006

Aide aux règles de Warmachine: Colossals
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warmachine: Colossals est une extension de Warmachine Prime Mk II sortie en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles et Doug Seacat et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
From Privateer Press webpage Darkness descends upon the nations of the Iron Kingdoms as the undead legions of Cryx overwhelm Point Bourne, revealing their true strength. As war once again consumes the land, the embattled nations race to deploy colossal warjacks bristling with weaponry to turn the tide. But the emergence of new threats, both ancient and unseen, will force old enemies into uneasy cooperation in a fight for survival! WARMACHINE: Colossals brings you the next thrilling chapter of the WARMACHINE saga. Elevate your game with: - Powerful new colossals—enormous warjacks that dwarf even the largest heavy ’jacks and bring all-new strategies to the table - on 120mm bases. - New warcasters for each faction, including the third incarnations of some of the Iron Kingdoms’ greatest champions. - Fully compiled and updated Unbound rules, allowing you to recreate iconic large-scale battles with specialized rules to enhance gameplay. - New narrative fiction picking up directly after the exciting events of WARMACHINE: Wrath. - A painting and modeling guide to help you prepare your colossals for combat. - Theme Force lists for each new warcaster, which allow you to create armies based on the specialized forces found in the WARMACHINE world. FOCUS YOUR WILL AND CRUSH THE ENEMY BENEATH YOUR COLOSSAL MIGHT!
Selon le catalogue, Warmachine: Colossals se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warmachine: Colossals est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warmachine: Colossals à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warmachine: Colossals appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warmachine: Colossals sont : David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles et Doug Seacat. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warmachine: Colossals comme une extension de Warmachine Prime Mk II. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warmachine Prime Mk II pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warmachine Prime Mk II est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.