
- Rang BGG
- BGG #4 196
- Note BGG
- 6,7
Dark Souls: The Card Game
- 1–4 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,5/5
- 2018

Aide aux règles de Warmachine: High Command – Into the Breach
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warmachine: High Command – Into the Breach est une extension de Warmachine: High Command sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 8 ans. Il a été conçu par David Carl et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Bolster your armies with Into the Breach, the second expansion for Warmachine: High Command! Into the Breach contains five copies each of 16 different cards, plus four additional warcaster cards to bring new strategies to your Cygnar, Khador, Protectorate of Menoth, and Cryx decks. Requires Warmachine: High Command core set to play.
Selon le catalogue, Warmachine: High Command – Into the Breach se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Warmachine: High Command – Into the Breach à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warmachine: High Command – Into the Breach obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warmachine: High Command – Into the Breach appartient à ces catégories : Card Game et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warmachine: High Command – Into the Breach sont : David Carl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warmachine: High Command – Into the Breach comme une extension de Warmachine: High Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warmachine: High Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warmachine: High Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.