Warmachine: High Command – Into the Breach
Note BGG
6,7

Extension de Warmachine: High Command

Warmachine: High Command – Into the Breach

2014

Aide aux règles de Warmachine: High Command – Into the Breach

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 8+
  • Complexité 2,5/5

Assistant de règles pour Warmachine: High Command – Into the Breach

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Warmachine: High Command – Into the Breach est une extension de Warmachine: High Command sortie en 2014 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 8 ans. Il a été conçu par David Carl et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building.

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À propos du jeu

En anglais

Bolster your armies with Into the Breach, the second expansion for Warmachine: High Command! Into the Breach contains five copies each of 16 different cards, plus four additional warcaster cards to bring new strategies to your Cygnar, Khador, Protectorate of Menoth, and Cryx decks. Requires Warmachine: High Command core set to play.

Auteurs

Éditeurs

  • Privateer Press

Questions et réponses

Selon le catalogue, Warmachine: High Command – Into the Breach se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.