
- Note BGG
- 8,0
Forces of Warmachine: Cryx Command
- 2 joueurs
- 2016

2016
Aide aux règles de Warmachine Prime Mk III
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warmachine Prime Mk III est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles et Jack Coleman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
THIS IS HOW WAR BEGINS. Forged in the fires of conflict, the Iron Kingdoms is a fantastic realm where the combined power of magic and technology thunders across a landscape shaped by war. In Warmachine, the very earth shakes during fierce confrontations as six-ton constructs of iron and steel slam into each other with cataclysmic force, lead-spewing cannons chew through armor plating as easily as flesh, and bold heroes set the battlefield ablaze with a tempest of arcane might to forge the fates of their unyielding nations. Warmachine is a fast-paced and aggressive 32mm tabletop skirmish miniatures game for two or more players set in the steam-powered fantasy world of the Iron Kingdoms. Players take on the role of elite soldier-sorcerers known as warcasters. Though warcasters are formidable, their true strength lies in the their magical ability to control warjacks - massive automatons that are the pinnacle of military might. Players collect, assemble, and paint fantastically detailed models representing the various warriors, machines, and creatures in their armies.
Selon le catalogue, Warmachine Prime Mk III se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warmachine Prime Mk III est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warmachine Prime Mk III à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warmachine Prime Mk III obtient une note de complexité de 4,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warmachine Prime Mk III appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warmachine Prime Mk III sont : David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles et Jack Coleman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warmachine Prime Mk III comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.