
- Rang BGG
- BGG #4 944
- Note BGG
- 7,5
Hordes
- 2–8 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,3/5
- 2006

Aide aux règles de Warmachine: Reckoning
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warmachine: Reckoning est une extension de Warmachine Prime Mk II sortie en 2015 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles et Doug Seacat et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling.
En anglais
THE KINGDOMS OF HUMANITY STAND AS ONE. The rising threat of the Cryxian armies has become too great. Death permeates the war-torn region, and Empress Ayn and King Leto themselves chance incredible danger to meet and coordinate their stand. The Protectorate’s Northern Crusade joins Khador and Cygnar in a final alliance of men against the unending armies of the Dragonfather. As these armies combine to expel the deathless forces of Cryx from the mainland, in tunnels below the battleground a lone Khadoran soldier fights to save one of the Motherland’s greatest legends. WarMachine: Reckoning brings you the next thrilling chapter of the WarMachine saga. Fight for survival with: New warcasters, including new heroes as well as epic incarnations of some of WarMachine’s most feared and revered legends. A new generation of colossals to level the opposition. An array of new warjacks, including the personal warjacks of several powerful warcasters. New solos to bring a greater range of utility to the battlefield. New narrative fiction continuing the action of WarMachine: Vengeance. A painting and modeling guide to help you prepare your forces for battle. Theme Force lists for each new warcaster, which allow you to create armies based on specialized forces found in the WARMACHINE world.
Selon le catalogue, Warmachine: Reckoning se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Warmachine: Reckoning à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warmachine: Reckoning appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warmachine: Reckoning sont : David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles et Doug Seacat. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warmachine: Reckoning comme une extension de Warmachine Prime Mk II. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warmachine Prime Mk II pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warmachine Prime Mk II est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.