
- Rang BGG
- BGG #8 647
- Note BGG
- 8,0
Moscow '41
- 1–2 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,9/5
- 2016

2015
Aide aux règles de Waterloo 200
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Waterloo 200 est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 à 3 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Emanuele Santandrea et ses principales mécaniques sont Area Movement, Memory et Area-Impulse.
En anglais
The sun rose on the morning of 18th June, 1815. Napoleon Bonaparte breakfasted with his generals at Rossomme on the Brussels's road. The conversation returned to the weather; It had poured rain throughout the night and Drouot, the commander of the Emperor's artillery was worried about the effect on his guns. Napoleon acquiesced to a delay in starting the attack. This was the first of many fateful decisions to be made on that day... Waterloo 200 is a new concept game covering the epic Waterloo Battle fought in Belgium in June 1815. Developed on wooden blocks, over a colorful 86x64 cm mapboard, 400g thick. The over 200 wooden/plastic components have been created by the best Italian artisinal industry and painted "A buratto", a technique usually adopted for painting car parts and accessories. Historical Background On June 18 1815, Napoleon's Armée du Nord and a coalition led by Wellington, clashed over the plains of Waterloo in Belgium for a decisive battle. Waterloo is a game for two or three players, one controls the French Army and the other one/two control the Seventh Coalition. Although based on history, players in command of the two sides can modify the evolution of the battle and of the history in the Europe of XIX centuries. Rules Introduction The rules are easy - 6 pages - players can start playing the game without too many rules to remember and the game is 5 turn long (90-120 minutes) Then the 10 Optional Rules provide more specific and detailed rules for an enhanced realism, such as special Cavalry abilities (Charge, Scouting, Impetus), Artillery Bombardment, Retreat, Combined Attack, Morale... Scale A cm is approximately 70 meters. A turn is 2 'hours' long. A full strength counter represents a Leader or a Brigade (30-50 guns, 1000 Cavalrymen, or 3,000 infantrymen) depending on the unit's type, training, morale and leadership. Fog of War The game must be played with the Fog of War on (wooden blocks are placed on the map in such a way the opponent player can not see them). Language: English, German, French, Spanish and Italian Genre: Tactic Turns: Turn-Based Complexity: Entry Level to Basic, depending on which rules are used Period: Napoleonic Microbadge:
Selon le catalogue, Waterloo 200 se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Waterloo 200 est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Waterloo 200 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Waterloo 200 obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Waterloo 200 appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Memory et Area-Impulse. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Waterloo 200 sont : Emanuele Santandrea. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Waterloo 200 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.