
- Rang BGG
- BGG #961
- Note BGG
- 7,8
Advanced Squad Leader: Starter Kit #1
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,8/5
- 2004

Aide aux règles de World in Flames: 94/95 Annual
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
World in Flames: 94/95 Annual est une extension de World in Flames sortie en 1995 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 1 000 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
(from ADG's website:) The World in Flames 1994/95 Annual is a 72 page Annual including tips, hints and after action replays of World in Flames, Days of Decision II: Global Political Conflict – 1936-1939, Ships in Flames and Planes in Flames. It also includes 1995 Mech in Flames, a 200 counter sheet expansion for World in Flames that adds engineers, mechanical and motorized corps, city based volunteers, Soviet Guards banner armies and divisions, early and late war aircraft, ship funnies, supply units and forts to spice up your next game of World in Flames. It is playable with both WiF5 ONLY! The later released 2007 is playable with WiF5 and World in Flames: the final edition and has been completely revised to be fully compatible with WiF:Final.
Selon le catalogue, World in Flames: 94/95 Annual se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour World in Flames: 94/95 Annual est de 1 000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique World in Flames: 94/95 Annual à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
World in Flames: 94/95 Annual obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
World in Flames: 94/95 Annual appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente World in Flames: 94/95 Annual comme une extension de World in Flames. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc World in Flames pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de World in Flames est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.