ZÈRTZ
Rang BGG
BGG #1 065
Note BGG
7,3

ZÈRTZ

1999

Aide aux règles de ZÈRTZ

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30–60 min
  • 9+
  • Complexité 2,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour ZÈRTZ

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

ZÈRTZ est un jeu de société sorti en 1999 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Kris Burm et ses principales mécaniques sont Set Collection, Grid Movement et Map Reduction.

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À propos du jeu

En anglais

In ZÈRTZ, the third addition to the GIPF Project, players compete to acquire sets of multi-colored balls. This is mostly accomplished by jumping one ball over one or more others, Checkers-style, on a hex board. A player's turn consists of either jumping (which can be forced) or placing any color ball on the board and removing an empty space from the edge of the board. In this manner, the play space continually shrinks, giving the endgame an almost claustrophobic feel. This game is part of project GIPF.

Auteurs

Éditeurs

  • Schmidt Spiele
  • HUCH!
  • Smart Toys and Games, Inc.
  • Rio Grande Games
  • Don & Co.

Questions et réponses

Selon le catalogue, ZÈRTZ se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.