
- Posizione BGG
- BGG #1715
- Valutazione BGG
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 giocatori
- 30–180 min
- Complessità 2,7/5
- 2016

Aiuto con le regole di 2GM Tactics: Campaign Book II
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
2GM Tactics: Campaign Book II è un’espansione di 2GM Tactics pubblicata nel 2024 per 1–6 giocatori, con partite da 30 a 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Proyecto Enigma e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Deck, Bag, and Pool Building.
In inglese
New Campaign Book for 2GM Tactics. Includes the European, Pacific Front, and North African campaigns. The Manual contains 50 pages. Includes the general scenario rules and 5 new campaigns, for a total of 31 scenarios. 1940: Battle of France 1941: South Pacific - Hong Kong 1941: South Pacific - Malaya 1943: Battle of Tunisia - Operation Torch 1945: Battle of Germany (United Kingdom) 1945: Battle of Germany (United States) 1945: Battle of Germany (Soviet Union) --- Nuevo libro de Campañas para 2GM Tactics. Incluye las campañas de Europa, Frente del Pacífico y Norte de África. El Manual contiene 50 páginas. Incluye las reglas generales de escenarios y 5 nuevas campañas, para un total de 31 escenarios. 1940: Batalla de Francia 1941: Pacífico Sur - Hong Kong 1941: Pacífico Sur - Malasia 1943: batalla de Túnez - Operación Torch 1945: batalla de Alemania (Reino Unido) 1945: batalla de Alemania (Estados Unidos) 1945: batalla de Alemania (Unión Soviética)
Secondo il catalogo, 2GM Tactics: Campaign Book II supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per 2GM Tactics: Campaign Book II è di 30–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica 2GM Tactics: Campaign Book II dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
2GM Tactics: Campaign Book II appartiene a queste categorie: Card Game, Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Deck, Bag, and Pool Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di 2GM Tactics: Campaign Book II sono: Proyecto Enigma. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica 2GM Tactics: Campaign Book II come espansione di 2GM Tactics. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve 2GM Tactics. Controlla che la tua edizione di 2GM Tactics sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.