
- Posizione BGG
- BGG #2862
- Valutazione BGG
- 8,1
High Frontier (Third Edition)
- 1–5 giocatori
- 120–240 min
- Complessità 4,7/5
- 2017

Aiuto con le regole di High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus è un’espansione di High Frontier 4 All pubblicata nel 2023 per 1–6 giocatori, con partite da 30 a 240 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare e Paweł Garycki.
In inglese
This expansion is used to bridge High Frontier with the next game in the series, Interstellar. Module 4: Exodus introduces contracts that form new decks (not patents) tied to pairs of ideologies. Contracts are auctioned in a special auction (as part of the Fundraise Operation); players bid in years to complete (lowest bid wins). A timepiece chit is placed on the Sunspot Cycle to mark the bid. Winning a contract grants a cash advance, and further rewards upon fulfillment (bringing the contract to the specified destination), including ongoing abilities. If late for delivery, players owe late fees and/or may default (inability to bid on contracts until the advance is repaid). Discarding a contract gives a player the default chit - this gives them a VP penalty and the inability to bid on manned contracts. The contract deck flips to gold-side when any player produces an Isotope, causing Isotope monetization. A second Colonist queue (spaceborn) is available once you have a Colony Beyond Earth Orbit (BEO). Within your Faction, they cannot co-exist with earthborn Colonists (the Humans from Module 2). All Robots (including those from Module 2), are placed in the spaceborn queue. Cybernetics icons on contracts are required to implant augmentations, which grant abilities to the Colonist they are implanted on. Augmentation chits are implanted onto Colonists and remain attached to that Colonist until Decommissioned or removed. A Colonist with one or more augmentations is an augmented Colonist. An Colocated augmented Colonist is required for the promotion Operation. Anchoring a Bernal with a Dirtside matching your isostandard founds the isobank: Exodus contracts are activated. Isotope may be transfered to the isobank (adding to the isototal) to assist with a starshot, either during the game (desperation) or at game end. VP are given for contributions. A desperation starshot ends the game at the end of the current cycle; the starship must exit before game end or the commander suffers VP penalties. —description from the designer
Secondo il catalogo, High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus è di 30–240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus ha un punteggio di complessità di 4,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus appartiene a queste categorie: Economic, Exploration e Political. Le categorie descrivono il tema, l’ambientazione e lo stile di un gioco, non le sue regole. Filtra il catalogo per la stessa categoria per trovare giochi simili se ti è piaciuto High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus e cerchi qualcosa di paragonabile per la prossima serata.
Gli autori accreditati di High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus sono: Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare e Paweł Garycki. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus come espansione di High Frontier 4 All. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve High Frontier 4 All. Controlla che la tua edizione di High Frontier 4 All sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.