
- Posizione BGG
- BGG #2046
- Valutazione BGG
- 8,2
Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
- 1–2 giocatori
- 30–120 min
- Complessità 3,3/5
- 2021

2011
Aiuto con le regole di Right Fierce & Terrible: Sluys 1340
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 è un gioco da tavolo pubblicato nel 2011 per 2 giocatori e con partite da 180 minuti. È stato ideato da Jeremy White e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
Right Fierce & Terrible simulates the battle in 1340 between English King Edward III and a French fleet assembled to carry King Philip VI’s invasion across the English Channel. It was the first major battle of the Hundred Years War, and although it was a naval encounter – the English fleet attacked their French adversaries in the estuary before Bruges – it was decided by sword, hammer and arrow. Confined to cog and barge, retreat was not an option for marines in this desperate fight. Despite being outnumbered and in foreign waters, the English fleet annihilated its adversary. Edward captured nearly all his rival’s ships and slew a horde of soldiers and mariners that day, boasting that bodies were washing onto Flemish beaches for days. Designed by Jeremy White, this is an unusual game. Players “build” the battlefield as they go. By navigating their squadrons of galleys, nefs and cogs through the estuary they create the “terrain” upon which the knights and men-at-arms will vie for supremacy. Success hinges on the ability to deliver marines and archers against weak points, or in giving your opponent no choice but to hit your fleet where it is strongest. The English will have the longbow and a high freeboard, as well as the benefit of the wind gauge in many scenarios, but if played smartly the French will manage to offset those advantages, applying his weight of numbers irresistibly against the English king’s bid to rule France. Scenarios treat the variety of questions that puzzle historians about this battle, and since the game is not complex and plays under three hours, it offers a chance to explore many angles of historical interpretation. Right Fierce & Terrible has one 22 by 34 inch map, oversized die cut counters, accessible rules with extensive illustrated examples of play, and seven scenarios with set-up diagrams for a quick start. Regardless of the scenario played, however, casualties will be horrendous, and there are tough decisions to make. Archery, ramming, grappling and melee are the tools of conquest here. The battle is likely to ebb and flow, squadrons can be captured, liberated, and captured again. Leaders, including King Edward, can also be captured and liberated, or killed by a stray arrow, or if nabbed, executed on the spot. Would Edward’s demise have spared Flanders and France one hundred years of war? Knights can perform acts of heroism to avert disaster, but at great cost to themselves. Each fleet’s morale will gradually deteriorate as the battle grows more desperate…until at last, one fleet finally breaks and the day is won!
Secondo il catalogo, Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 appartiene a queste categorie: Wargame, Medieval e Nautical. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 sono: Jeremy White. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Right Fierce & Terrible: Sluys 1340 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.