Zero!: Java – Module
Valutazione BGG
7,8

Espansione di Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942

Zero!: Java – Module

2002

Aiuto con le regole di Zero!: Java – Module

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 20 min

Assistente delle regole di Zero!: Java – Module

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Zero!: Java – Module è un’espansione di Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 pubblicata nel 2002 con partite da 20 minuti. È stato ideato da Roger Horky e le sue meccaniche principali sono Campaign / Battle Card Driven.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Java is an extension part/ module to the Down In Flames Series - Volume 2: Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 game by GMT Games. This DiF Module was published in RBM's C3i Magazine Nr14. The conquest of Borneo, the Celebes, Amboin, Timor, Lombok and Bali in February 1942 left the Japanese in complete control of eastern part of the Netherlands East Indies, while the conquest of Sumatra late that month gave them possesssion of the west end of the archipelago. All that remaines was Java. On 1 March 1942 the Japanese landed troops on both the east and west ends of the island. The defenders fought back valiantly but had to capitulate nine days later. Down in Flames series is a card-driven game that simulate WW2 air combat.

Domande e risposte

La durata indicata per Zero!: Java – Module è di 20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.