Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.
Pozycja w BGG
BGG #21 092
Ocena BGG
6,1

Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

1972

Pomoc w zasadach gry Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 120 min
  • 12+
  • Złożoność 2,6/5

Asystent zasad gry Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C. to gra planszowa wydana w 1972 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Stephen B. Patrick i John Young. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Originally published in Strategy & Tactics magazine #34. From the rules folder: "Armageddon is a simulation of the art of warfare from the earliest organized armies (c. 3000 BC) to the time that marching in step was introduced (c. 600 BC). The game represents the tactics and possible results of many of the battles of this period. These battles are shown as scenarios giving a mix of units which are played out on sections of the homogeneous mapsheet to represent the actual terrain (as much as is known) of the original battlefield. There are seven different types of infantry units, two of cavalry and several other units available in the game; these units are provided in different quantities for each of the Player's (sic) of a scenario to recreate the historical armies. The game Armageddon has 14 scenarios, each of them representing two armies of the period, and assigning them positions on the map on which the players recreate the historic battles." Game components: 255 die-cut counters, heavy paper hex map with terrain features and the scenarios printed to one side of the mapboard, and a rulebook. One six-sided die is also needed. Mechanics: Alternating movement turns consisting of fire phase, movement phase, and combat phase for one player, then second player does the same. No zones of control. Units have facing, and can only move into the three hexes to their "front" or change facing at a movement point cost. Stacking is limited to three units per hex, but applies only at end of movement. Units have "front" and "flank" melee combat strengths, and use the latter when attacked from any of the three rear hexes. Combat results are no effect, disruption, retreat, 1/2 elimination, or elimination, and only affect the defender.

Wydawcy

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C. obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.