Bloody Ridge: Guadalcanal, 12-14 September 1942
Pozycja w BGG
BGG #23 599
Ocena BGG
6,1

Bloody Ridge: Guadalcanal, 12-14 September 1942

2014

Pomoc w zasadach gry Bloody Ridge: Guadalcanal, 12-14 September 1942

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1 gracz
  • Złożoność 2,4/5

Asystent zasad gry Bloody Ridge: Guadalcanal, 12-14 September 1942

Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Bloody Ridge: Guadalcanal, 12-14 September 1942 to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 1 gracza. Projekt gry: Ty Bomba. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Bloody Ridge: Decision on Guadalcanal, 13 September 1942 (BR for short) is a purpose-designed solitaire wargame of low complexity simulating the climactic Japanese night attack of that date. The attacked was aimed at nothing less than the capture of Henderson Field and the annihilation of the entire US ground force on the island. You are on the offensive, commanding the Japanese attack force that’s attempting to break through the US Marine defense. The rules system, with your help in handling the mechanics of the process, runs the Marine defense. You win by exiting one or more Japanese units off the north edge of the map, or by eliminating the 1st Marine Division headquarters. Each game turn of BR is equal to about two hours of “real time.” Each hexagon represents 125 yards from side to opposite side. Each unit-counter represents a fire-team, squad, platoon, company or some other similarly sized ad hoc grouping of infantry and/or support weapons. The effect of the historically important off-map USMC field artillery is covered by the bombardment rules (see section 8.0). Components: One 22" x 34" map & 228 counters Magazine: World at War #37

Mechaniki

Autorzy

Wydawcy

  • Decision Games (I)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Bloody Ridge: Guadalcanal, 12-14 September 1942 obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.