Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Ocena BGG
6,5

Dodatek do Ghostbusters: The Board Game II

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

2017

Pomoc w zasadach gry Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–4 graczy
  • 30–120 min
  • 15+

Asystent zasad gry Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon to dodatek do gry Ghostbusters: The Board Game II wydany w 2017 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–120 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Mataio Wilson. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Grid Movement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.