
- Pozycja w BGG
- BGG #5370
- Ocena BGG
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 2,3/5
- 2015

Dodatek do Ghostbusters: The Board Game II
2017
Pomoc w zasadach gry Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon to dodatek do gry Ghostbusters: The Board Game II wydany w 2017 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–120 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Mataio Wilson. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Grid Movement.
Po angielsku
Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.
Według katalogu Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon wynosi 30–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon wiek od 15 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon należy do tych kategorii: Movies / TV / Radio theme. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon to: Mataio Wilson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon figuruje jako dodatek do Ghostbusters: The Board Game II. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Ghostbusters: The Board Game II. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Ghostbusters: The Board Game II jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.