
- Pozycja w BGG
- BGG #5370
- Ocena BGG
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 2,3/5
- 2015

Pomoc w zasadach gry Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright to dodatek do gry Ghostbusters: The Board Game II wydany w 2017 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–120 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Mataio Wilson. Główne mechaniki: Hand Management, Dice Rolling i Grid Movement.
Po angielsku
From the publisher: For the first time ever, play as Slimer as he fights against Jack Higgins and his skeleton crew in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! Slimer is the first playable Ghost character in Ghostbusters: The Board Game II and has new interesting skill sets that come from his vaporous state of being. Slimer gets abilities that allow him to move in ways no other Ghostbuster can. He’s handy with a Slime Blower or Proton Pack, and other Ghosts might not see him as an immediate threat. Trick shots and sneak attacks are a pirate’s specialty, and with the Gold Doubloon token, you can make shots with your weapon that weren’t possible before.
Według katalogu Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright wynosi 30–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright wiek od 15 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright należy do tych kategorii: Movies / TV / Radio theme i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management, Dice Rolling i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright to: Mataio Wilson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ghostbusters: The Board Game II – Slimer Sea Fright figuruje jako dodatek do Ghostbusters: The Board Game II. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Ghostbusters: The Board Game II. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Ghostbusters: The Board Game II jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.