Great War at Sea: Pacific Crossroads
Pozycja w BGG
BGG #16 554
Ocena BGG
7,1

Great War at Sea: Pacific Crossroads

2010

Pomoc w zasadach gry Great War at Sea: Pacific Crossroads

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 30 min
  • Złożoność 2,6/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Great War at Sea: Pacific Crossroads

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Great War at Sea: Pacific Crossroads to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 30 minut. Projekt gry: Michael Bennighof. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

During the first half of the 20th century, the United States and the Japanese Empire constantly made plans for a naval war against the other rising power. Each believed that the U.S. Navy would fight its way across the Pacific Ocean, with important clashes taking places in island chains like the Marianas and the Carolines. Pacific Crossroads is the new introductory boxed game for the Great War at Sea series. It's based on the actual plans of both the United States and Japan for naval conflict at the close of World War I and immediately afterwards. Players try to seize and hold bases to either enable or stop the American drive across the Pacific. While the game is intended for new players, there's plenty here for old salts, too. New ships like the American 1910 battle cruiser design are present, as are the battle cruisers the Americans feared Japan would acquire from the Royal Navy. There's a lot of naval warfare in this small package, which also ushers in a new edition of the series rules. The 22x17-inch operational map covers waters around the Mariana and Caroline Islands and the coast of northern New Guinea. Players maneuver their fleets on this map and search for one another with aircraft, submarines and surface ships. When contact is made, player moves to the tactical map. The tactical map is a generic blue field of hexagons, used to resolve surface combat. There, ships maneuver and fight using their gunnery and torpedo factors. Each player rolls a number of dice according to the ship’s capabilities, hitting on a result of 6. Gunnery and torpedo damage tables give the results: ships can suffer damage to engines, hull or armament. The combat systems yield results rapidly but in a historically accurate fashion, giving a good balance of fun and insight.

Mechaniki

Wydawcy

  • Avalanche Press Ltd.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Great War at Sea: Pacific Crossroads obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.