
- Pozycja w BGG
- BGG #6575
- Ocena BGG
- 6,2
Mage Knight
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,4/5
- 2000

2002
Pomoc w zasadach gry Mage Knight Dungeons
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mage Knight Dungeons to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Jordan Weisman, Michael Mulvihill i Kevin Barrett. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Tile Placement i Role Playing.
Po angielsku
Mage Knight Dungeons is a fast paced, fun game of Heroic combat. Your heroes slog through deep, dark dungeons and battle terrifying mage spawn monsters in a race against other heroes to find hidden treasures filled with magic items and gold. These prizes are what a hero needs to carve himself a legend: the more gold, the greater the legend. If you are ready to turn your warrior into a hero, read on. In Mage Knight Dungeons, you take turns moving your Hero through the dungeon to win treasure, defeat monsters and other Heroes, and fight to make it out alive. On your opponent’s turn, you play the monsters who are trying to eliminate his Hero. Along the way your Hero must face the traps that protect the treasure chests, battle monsters and search for the fastest and safest way out of the dungeon.
Według katalogu Mage Knight Dungeons obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mage Knight Dungeons wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mage Knight Dungeons wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mage Knight Dungeons ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mage Knight Dungeons należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Tile Placement i Role Playing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mage Knight Dungeons to: Jordan Weisman, Michael Mulvihill i Kevin Barrett. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mage Knight Dungeons figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.