
- Pozycja w BGG
- BGG #10 258
- Ocena BGG
- 6,1
Crimson Skies
- 2 graczy
- 10 min
- Złożoność 2,2/5
- 2003

Pomoc w zasadach gry Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack to dodatek do gry Mechwarrior: Dark Age wydany w 2003 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Kevin Barrett, Matt Robinson i Paul Nobles. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Action Points.
Po angielsku
MechWarrior Fire for Effect is an expansion to the MechWarrior Dark Age collectable miniatures game and was launched in February 2003. The Fire for Effect set introduces Artillery, including classic artillery vehicles with new rules; Mercenaries, featuring BattleTech fans classic favorite mercenary companies; Transport Vehicles, designed to get infantry on the battlefield quickly. This Booster Pack contains 4 randomly inserted, painted, fully assembled, prepainted plastic miniatures 1 Mech, 1 Vehicle, and 2 Infantry. Each figure stands on a unique combat dial with all the information needed to play.
Według katalogu Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack należy do tych kategorii: Wargame, Dice i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack to: Kevin Barrett, Matt Robinson i Paul Nobles. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mechwarrior: Dark Age – Fire for Effect Expansion Pack figuruje jako dodatek do Mechwarrior: Dark Age. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Mechwarrior: Dark Age. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Mechwarrior: Dark Age jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.