
- Pozycja w BGG
- BGG #18 512
- Ocena BGG
- 7,1
Wissembourg & Spicheren 1870
- 1–2 graczy
- 90–270 min
- Złożoność 3,0/5
- 2018

2021
Pomoc w zasadach gry Nachod et Skalitz 1866
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Nachod et Skalitz 1866 to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Luc Olivier i Arnold Giraud-Moser. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
End of June 1866. After several months of mounting tensions, war has broken out between Austria and Prussia for preeminent control in Germany. Prussia plans for its troops to cross the Sudetes and penetrate Bohemia by 4 different passages with the objective of confronting the principal Austrian Army in a decisive Napoleonic battle. The outlet of one of these passages was here, near the towns of Nachod and Skalitz. The Prussian V Corps was in position to take control of it and allow the VI Corps to follow it before converging with the other Prussian corps on the centre of the Austrian presence. General Steinmetz is appointed commander of the Prussian 1st Army in 1870 and will have to confront the Austrian troops sent by General Benedek. As a new unit of the series “Battles in the era of Napoleon III”, Nachod-Skalitz is the first game of a series that will cover the principal clashes of the campaign in Bohemia of 1866, concluding with the battle of Sadowa. Players will have the option of playing the battles one after another in a campaign mode, resulting perhaps in a very different situation by the time they arrive at the decisive battle of 3 July 1866. Using the series “The Great Battles of Napoleon III” (VaeVictis # 55, # 73 and 138), the system is simple and dynamic with an accent on the engagement of the troops against deadly defensive fire. —user summary Scale : Game turn : one hour Counters : regiments and battalions Map : one hex. = 750 m Complexity : 5/10 Solo playability : 7/10 Duration : 2 to 4 hours depending on the scenario (sources : rulebook and description from the Publisher) The second volume of the campaign of 1866 is Trautenau/Soor (https://boardgamegeek.com/boardgame/372473/trautenau-and-soor-1866) The third volume of the campaign of 1866 is Münchengrätz/Gitschin (https://boardgamegeek.com/boardgame/418334/munchengratz-gitschin-1866)
Według katalogu Nachod et Skalitz 1866 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Nachod et Skalitz 1866 wynosi 120–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Nachod et Skalitz 1866 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Nachod et Skalitz 1866 ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Nachod et Skalitz 1866 należy do tych kategorii: Wargame i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Nachod et Skalitz 1866 to: Luc Olivier i Arnold Giraud-Moser. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Nachod et Skalitz 1866 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.