
- Pozycja w BGG
- BGG #12 861
- Ocena BGG
- 7,3
Red Dragon / Green Crescent
- 1–2 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,3/5
- 2012

2008
Pomoc w zasadach gry Red Dragon Rising: The Coming War With China
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Red Dragon Rising: The Coming War With China to gra planszowa wydana w 2008 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 180 minut. Projekt gry: Bruce Costello. Główne mechaniki: Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
Publisher's blurb: Red Dragon Rising: The Coming War With China (RDR), is a strategic-level investigation, with operational undertones, of the possibilities inherent in the first 30-or-so days of a hypothetical war between the Peoples Republic of China and a US-led counter-alliance. The time frame is the not-too-distant future, roughly between now and the end of 2014. On the Chinese side, the viewpoint of the player is that of Peking's top-rung national leadership. On the US side, the opposing player represents the top-rung military commander in the Western Pacific theater. The game is easily adaptable for solitaire play. The system – given we're dealing with events that haven't happened and therefore can't be studied in detail after the fact – has been crafted to present the war as a unitary vision rather than a strictly sequenced process. The action can alternately telescope or expand, sometimes moving ahead in whip snake lunges, at other times decelerating to dream-like slow motion. The system is more quantum mechanics than Newtonian, more Escher than Rockwell. Its presents a time-space inter-flow that can only be grasped in totality by the human mind once play is over and the entire war can be looked back on and chronicled in a reconstructed linear fashion (much like day-to-day reality). Three initial assumptions are as follows. First, the Chinese are cast – not unreasonably, we think – as the aggressors. Put in terms as politically correct as possible: they're the "revisionist power" here, the nation wanting to overturn the present-day status quo in the Western Pacific: they're conducting a strategic offensive. Second, the war inevitably starts over Taiwan, as that island is the unavoidably the first strategic block Peking must neutralize on the way to becoming East Asia's hegemon. Third, the war will not begin with a nuclear attack; though the danger of that kind of escalation may not be far off. Most ground units in the game represent brigades ("brigade combat teams" or "BCT" for the US). The exceptions are: 1) the Singaporean army is entirely represented by just one unit-counter; and 2) the Taiwanese and Philippine armies are represented by their corps components. Aircraft units are mostly represented by mixed-type combat wing formations, though only one aircraft type – the predominant one for each such wing – is shown on each counter. Long range bombers have their own mono-type units that can't combine operations with the other tactical air wings in the game. Ship units mostly represent mission-oriented groupings of vessels (Surface Action Groups). Aircraft carriers and cruise missile attack submarines each represent just one such vessel of those types. Other submarines are represented in groups called "Subrons." On the area map, each inch equals approximately 100 miles.
Według katalogu Red Dragon Rising: The Coming War With China obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Red Dragon Rising: The Coming War With China wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Red Dragon Rising: The Coming War With China ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Red Dragon Rising: The Coming War With China należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Red Dragon Rising: The Coming War With China to: Bruce Costello. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Red Dragon Rising: The Coming War With China figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.