
- Pozycja w BGG
- BGG #9028
- Ocena BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 3,1/5
- 2006

2008
Pomoc w zasadach gry Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy to dodatek do gry planszowej wydany w 2008 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael Bennighof i Doug McNair. Główne mechaniki: Secret Unit Deployment, Paper-and-Pencil i Hexagon Grid.
Po angielsku
From the original Avalanche Press website entry: When Austria-Hungary dissolved in November 1918, the remnants of her once-proud fleet scattered among the victorious Allies, with most of the warships cut up for scrap within a few years. Had the empire somehow survived the Great War, through diplomatic or military means, she would have entered the crisis of 1939 as a considerable force at sea. Imperial and Royal Navy is a Second World War at Sea supplement exploring the possibilities of this alternate history. It has everything you expect in a naval game supplement: scenarios, ship data sheets, and playing pieces. The supplement includes ten scenarios, or separate game situations, based on battles that might have been waged by this unlikely fleet. This module is not playable by itself, but requires ownership of Bomb Alley to enjoy most of the scenarios, and Eastern Fleet, Arctic Convoy and Bismarck to play all of them. Imperial and Royal Navy was originally sold exclusively via PDF download. In 2011 a printed edition with die-cut counters was published. The supplement will be re-implemented in 2014 as SWWAS: The Habsburg Fleet, adding more ships and a set of scenarios aligned with the Second Great War at Sea story arc.
Według katalogu Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Secret Unit Deployment, Paper-and-Pencil i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy to: Michael Bennighof i Doug McNair. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.