
- Pozycja w BGG
- BGG #29 118
- Ocena BGG
- 5,2
Beirut ‘82: Arab Stalingrad
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,2/5
- 1989

1992
Pomoc w zasadach gry White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–300 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Thomas M. Kane i Christopher Cummins. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
"White Eagle Eastward" simulates the "War in the Borderlands" of 1920. What began as an extension of the Russian Civil War in 1919 became a full scale conflict between two modem nations. Poland, free once again, defends its independence by striking deep into the heart of its old nemesis, Russia. The Red Army, still deeply involved in its Civil War, drives to reconquer the Tsar's old possessions and push the Red Banner of Communism into Western Europe. The tactics and weapons of this war formed a strange blend of old and new. For the last time, a great European battle could end with the sound of trumpets and a charge of horsemen. Yet the tank, the airplane, the machinegun and the railroad all played their role as well. The Russo-Polish war provided both a final glimpse of the 19th century and an early look at the strategies of World War Two. This game simulates the Russo-Polish war of 1920 at the operational/strategic level. It uses simple rules, with numerous options for greater realism and/or play balance. Published in Strategy and Tactics magazine issue #156
Według katalogu White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 wynosi 120–300 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 należy do tych kategorii: Wargame. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 to: Thomas M. Kane i Christopher Cummins. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu White Eagle Eastward: The Russo-Polish War, 1920 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.