
- Место в рейтинге BGG
- BGG #22 276
- Оценка BGG
- 6,2
Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa
- 2 игрока
- 90 мин
- Сложность 2,5/5
- 1986

1983
Помощник по правилам Gazala: The Clash of Armor
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Gazala: The Clash of Armor» — настольная игра 1983 года: для 2 игроков, 180 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — David Bolt; основные механики — Dice Rolling, Variable Set-up и Grid Movement.
На английском
The History Late May 1942 saw the massing of unprecedented strength on both sides of the desert war. For several months the front had lain static and quiet while the opposing armies absorbed hundreds of new tanks and guns. The front erupted in a massive armored battle on May 27, which continued for four long weeks. In battle after battle Rommel, the desert fox, seemed to be surrounded and defeated, only to slip away and strike again. The British superiority in armor was hurled repeatedly against the deadly German 88 mm flak guns, leaving the desert covered with tank wrecks. Bravery was common among all the nationalities present: German, British, Free French, Italian, Indian, and South African troops all fought fiercely among the desert sands for the citadel of Tobruk. The Game The game GAZALA 1942 has daily turns that are composed of morning, afternoon, and evening phases. Each phase has a movement, combat, and exploitation segment. Players alternate moving formations (regiments, divisions, and corps) in a uniquely integrated movement system. The player with the initiative attempts to move one formation of his choice, and if successful in activating the formation, he may move all the units that belong to it. The opposing player than has the opportunity to move one of his formations in response, if he can activate it. This system captures the feeling of desert warfare in which neither side knew for certain who was going to move what where. Combined with the unlimited possibilities of movement is a hidden unit rule that has units on the map inverted, only a dust-cloud is shown to the opponent. Players must conduct reconnaissance in order to determine if a single inverted unit on the map represents an infantry battalion, or an entire panzer regiment. Units are composed of strength points: each strength point represents 100 infantry, or 3 tanks, or 3–6 guns. Movement points, which are expended at different rates by moving units that have different mobility abilities, are also spent to prepare for combat, perform reconnaissance, and cross minefields. Both players participate in the same combat phase with everything from anti-tank fire (differentiated for range), direct fire and assaults (which occur between opposing units that occupy the same hex), barrages, and airstrikes (plotted in advance, and liable to come down on your troops if you aren’t careful). The rules cover the full range of features that were characteristic of desert warfare. There are five scenarios including an introductory scenario, and a campaign game. With full examples of play, extensive players’ notes, and an Order of Battle compiled by Gary Helmer, Frank Prieskop, and David Bolt, GAZALA 1942 offers players a detailed and comprehensive insight into one of the most mobile and fluid periods of warfare ever known. 5 scenarios (campaign game 27 May - 2 June) Scale 1,5 miles per hex 1 battalion per counter 1 day per turn Components 32 pages rulebook 1 map (86 x 55.7 cm) 600 counters 6 standard size pages of charts (from the back box and BGG user)
По данным каталога, «Gazala: The Clash of Armor» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Gazala: The Clash of Armor» указано время партии 180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Gazala: The Clash of Armor» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Gazala: The Clash of Armor» — 4,2 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Gazala: The Clash of Armor»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Variable Set-up и Grid Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Gazala: The Clash of Armor» указаны: David Bolt. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Gazala: The Clash of Armor» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.