Korea: Fire and Ice
BGG-Rang
BGG #17.206
BGG-Bewertung
6,9

Korea: Fire and Ice

2018

Regelhilfe für Korea: Fire and Ice

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–4 Spieler
  • 180–600 Min.
  • 12+
  • Komplexität 3,0/5

Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Korea: Fire and Ice ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 1–4 Personen, mit 180–600 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Adam Starkweather; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Korea: Fire and Ice is the first game in a new system called Operational Scale System. This system will cover large scale combat from World War Two into the modern era. The scale for the system will be 10 miles a hex and weekly turns, with Divisions as the primary maneuver unit. Using at its heart a system that is from an older but wonderfully conceived game called “Road to the Rhine”, players will be able to move all their units once but can, if they can afford the supply cost, move the still unmoved units impulse after impulse. The opposing player will have to maintain adequate reserves to counter this. The grand campaign game covers the first year of the war. Using a moderately complex rule set, players will be able to concentrate on the play and not the rules. Keeping your units well supplied will be the key to victory – but as you advance, you’ll see your supply situation deteriorate. Detection will also be a key to victory as finding your enemy is vital to defeating him. Also covered are the epic F-86 versus MiG-15 battles, political limitations of surrogate wars, possible Soviet intervention, possible nuclear weapons, and of course, the United States Navy – for both support and invasions. There will be scenarios covering various sized battles and campaigns (with a play time of 2 to 20 hours), as well as a grand campaign game for players that want it all. Complexity: 6 out of 10 Solitaire Suitability: 8 out of 10 Time Scale: 1 week per turn Map Scale: 7 miles a hex Players: 1-4 Playing Time: 2-60 hours Designer: Adam Starkweather Artist: Ilya Kudryashov Components: One 48 page rulebook One 24 page scenario book Three 22” by 34” maps Five Displays and Charts Two 9/16ths Countersheets 4 Dice Game Box

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Korea: Fire and Ice 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.