
- BGG-Rang
- BGG #4.158
- BGG-Bewertung
- 8,2
The Devil's Cauldron: The Battles for Arnhem and Nijmegen
- 2–4 Spieler
- 90–2400 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 2008

2015
Regelhilfe für The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2–8 Personen, mit 60–6000 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Adam Starkweather; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Chit-Pull System.
Auf Englisch
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches, Battle for Normandy: Volume One is the first volume in a three volume series covering the battle of Normandy in June of 1944. It not only introduces a new theater but also provides version 2.0 updates for the GTS rules. Assaults have been streamlined, the artillery rules have been improved, and various other changes have been made to make this version of GTS an even better gaming experience. It covers the operations in the British/Canadian sector from June 5th Night to June 13th 23.00. Game Scale: Game Turn: 2 hours in daytime / 8 hours nighttime Hex: 546 yards / 500 meters Units: Platoon to Company (most units are company) Game Inventory & Scenarios: see wiki below
Laut Katalog unterstützt The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches beträgt 60–6000 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Chit-Pull System. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches sind angegeben: Adam Starkweather. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.