
- Puesto en BGG
- BGG #8372
- Puntuación BGG
- 6,9
Great War at Sea: The Mediterranean
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,8/5
- 1996

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Confederate States Navy
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Confederate States Navy es una expansión de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold publicada en 2010 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Hexagon Grid.
En inglés
A DIY expansion for the Great War at Sea series that assumes the Civil War had turned out differently. From the APL website... "When Confederate Gen. Albert Sidney Johnston’s Army of Mississippi destroyed the Union’s Army of the Tennessee at Shiloh in April 1862, it brought despair to a Northern public already restive over the war’s course. A few weeks later the entire world saw how a single Confederate ironclad could isolate the Union’s Army of the Potomac on the Virginia Peninsula; the Union ship that might have saved the day, the ironclad Monitor, had been swamped in heavy seas and sank before it could arrive on the scene. With no help of reinforcement, resupply or rescue and Robert E. Lee’s Army of Northern Virginia launching incessant attacks, George McClellan surrendered his command. The American Civil War was over after roughly a year of fighting. Fifty years later, the United States and Confederate States share a divided continent. The South has expanded into the Caribbean Basin and Central America, cutting a canal across Nicaragua and establishing new states and territories. Under pressure from their British and French allies, the Confederate States gradually eliminated slavery, but severe class and racial tensions remain. Northern politicians know talk of re-unification is an easy crowd-pleaser; even the United States Navy continues to name warships for Southern states and cities. War in Europe has finally brought the long-simmering American feud into open conflict. The United States, pressured by its German allies, seeks to disrupt trade through the Caribbean Basin and deny these resources to the Allied war effort. The Confederacy, outnumbered and outgunned by its rival, must protect its economic lifelines if it is to survive as an independent state. Confederate States Navy is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened, waged by a fleet that never existed. It is not a complete game: Ownership of U.S. Navy Plan Gold is necessary to play most of the 10 scenarios included and Jutland, Pacific Crossroads, Mediterranean, Sea of Troubles and Black Waters to play all of them. Confederate States Navy is sold exclusively via .pdf download. The playing pieces are not die-cut and mounted, nor is the scenario book printed. Instead it comes as a series of .pdf files that will need to be assembled into the game’s components."
Según el catálogo, Great War at Sea: Confederate States Navy admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: Confederate States Navy es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: Confederate States Navy a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: Confederate States Navy pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Confederate States Navy son: Michael Bennighof. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Confederate States Navy como expansión de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold para usarla. Comprueba que tu edición de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gold sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.