
- Puesto en BGG
- BGG #9028
- Puntuación BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 3,1/5
- 2006

Ayuda con las reglas de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray es una expansión de Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue publicada en 2016 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid.
En inglés
From the published: Picking up the story from C.S. Navy: Plan Blue, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray looks at naval operations in the Second War of the Rebellion as the outnumbered Confederate States Navy along with its British, Canadian and Imperial Mexican allies battles the much larger Union fleet. In Plan Blue, we covered the early months of the war that followed the Confederacy’s surprising declaration of war against the United States. U.S. Navy Plan Gray sees action taking place in both the North Atlantic theater (on the map from U.S. Navy Plan Red) and in the Caribbean (on the map from U.S. Navy Plan Gold). The Confederates have managed to keep their communications to Britain open, but now the North threatens the economically-vulnerable southern flank of the Confederate Empire in places like Cuba, Santo Domingo and Panama. The Union fleet adds powerful new warships: additional members of the New York, Nevada and Pennsylvania classes, fast battle cruisers, torpedo battleships (actually proposed in the real world!), some obsolete torpedo rams (the proposed improved version of the useless Katahdin), and the "small battleship" alternative armed with four 16-inch guns (also a real proposal). The economically-weaker Confederacy tries to even things up with deadly but fragile torpedo cruisers and some small coast defense ships. The Imperial Mexican Navy is there to help out, with a dreadnought and some other foreign-built ships. And there are small contingents from the minor Caribbean powers, Denmark and the Netherlands. U.S. Navy Plan Gray is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened. It is not a complete game: Ownership of U.S. Navy Plan Red, U.S. Navy Plan Gold, Jutland, C.S. Navy: Plan Blue and Confederate States Navy is necessary to play all of the ten scenarios included. Plan Gray includes 80 laser-cut and mounted playing pieces: 60 "long" pieces representing major warships and 20 square ones representing smaller craft.
Según el catálogo, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray es de 30 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Secret Unit Deployment y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray son: Michael Bennighof. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray como expansión de Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue para usarla. Comprueba que tu edición de Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.