Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Harpoon (Third Edition)

Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios

1990

Ayuda con las reglas de Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios es una expansión de Harpoon (Third Edition) publicada en 1990. Fue diseñado por Marc W. Miller.

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Sobre el juego

En inglés

An expansion for 3rd Edition Harpoon, it contains pre-made aircraft, submarine, and ship forms of 10 different countries as well as an ASW scenario generator and playing aids for ASW scenarios. It includes the following forms: Canada - Iroquois class, CH-124 Sea King France - Amethyste class, Georges Leygues class, Le Redoubtable class, Tourville class FRG - Bremen class, Hamburg class, Lynx Mk88 Japan - Chikugo class, Yushio class, Imp. Yushio class, Shirane class Norway - Oslo class, Type 210 class PRC - Han class, Luda class Sweden - Goteborg class, Nacken class, Vastergotland class UK - Leander/2TA class, Vanguard class USA - Arleigh Burke class, Lafayette class, Ohio class USSR - Delta III class, Delta IV class, Grisha III/V class, Kashin class, Mirka II class, Pauk class, Yankee I class

Diseñadores

Editoriales

  • Game Designers' Workshop (GDW Games)

Preguntas y respuestas

Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.