No Middle Ground: The Golan Heights 1973
Puesto en BGG
BGG #21.118
Puntuación BGG
6,9

No Middle Ground: The Golan Heights 1973

2016

Ayuda con las reglas de No Middle Ground: The Golan Heights 1973

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60–240 min
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de No Middle Ground: The Golan Heights 1973

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

No Middle Ground: The Golan Heights 1973 es un juego de mesa publicado en 2016 para 1–2 jugadores y con partidas de 60 a 240 minutos. Fue diseñado por Paul Rohrbaugh y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Chit-Pull System.

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Sobre el juego

En inglés

Description from the publisher: No Middle Ground, by Paul Rohrbaugh, covers the most decisive actions on the northern front of the 1973 Arab-Israeli Conflict. There are three scenarios, from the opening Syrian attack to retake Golan, to the daring Israeli counter-offensive that drove into the heart of Syria and took the war to the doorsteps of Damascus. Plus a Grand Campaign game that covers the entire campaign for the Golan. Each copy of No Middle Ground includes a 22” by 34” map and two sheets of full color, die cut counters that represent brigades from the Syrian and Arab Allies’ armed forces and the battalions of the Israeli Defense Force. Air units on both sides are potent weapons but must dodge the enemy’s AAA and SAMs. Map hexes are 4 kilometers across and each turn represents 8 hours. Plus a well illustrated rulebook and charts, complete with designer’s notes and historical commentary. Rules for No Middle Ground include, among others, Time-on-Target artillery barrages, Combined-Arms tactics, Improved Positions, Minefields, Airborne and Commando assaults, as well as optional units that could have been deployed by both sides. The interactive, chit-pull formation activation recreates the chaos of battle while still allowing players to deploy and fight their armies.

Diseñadores

Editoriales

  • LPS, Inc.
  • Against the Odds

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, No Middle Ground: The Golan Heights 1973 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.