
- Puesto en BGG
- BGG #9028
- Puntuación BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 3,1/5
- 2006

2008
Ayuda con las reglas de Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy es una expansión de juego de mesa publicada en 2008 para 1–2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof y Doug McNair y sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment, Paper-and-Pencil y Hexagon Grid.
En inglés
From the original Avalanche Press website entry: When Austria-Hungary dissolved in November 1918, the remnants of her once-proud fleet scattered among the victorious Allies, with most of the warships cut up for scrap within a few years. Had the empire somehow survived the Great War, through diplomatic or military means, she would have entered the crisis of 1939 as a considerable force at sea. Imperial and Royal Navy is a Second World War at Sea supplement exploring the possibilities of this alternate history. It has everything you expect in a naval game supplement: scenarios, ship data sheets, and playing pieces. The supplement includes ten scenarios, or separate game situations, based on battles that might have been waged by this unlikely fleet. This module is not playable by itself, but requires ownership of Bomb Alley to enjoy most of the scenarios, and Eastern Fleet, Arctic Convoy and Bismarck to play all of them. Imperial and Royal Navy was originally sold exclusively via PDF download. In 2011 a printed edition with die-cut counters was published. The supplement will be re-implemented in 2014 as SWWAS: The Habsburg Fleet, adding more ships and a set of scenarios aligned with the Second Great War at Sea story arc.
Según el catálogo, Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War II. Sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment, Paper-and-Pencil y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy son: Michael Bennighof y Doug McNair. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Second World War at Sea: Imperial and Royal Navy como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.