
- Puesto en BGG
- BGG #6242
- Puntuación BGG
- 7,5
Fire in the East
- 2–4 jugadores
- 3000 min
- Complejidad 4,3/5
- 1984

1985
Ayuda con las reglas de Torch
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Torch es un juego de mesa publicado en 1985 para 2 jugadores y con partidas de 240 a 360 minutos. Fue diseñado por John Astell y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Torch is an The Europa Series covering the Allied invasion of Northwest Africa in November 1942 and the subsequent land campaign for control of Africa through May 1943. It is a two-player game, with one player controlling the American and British forces and the other the German and Italian forces. The maps display the harsh terrain of French North Africa, from the wooded coastal region to the mountainous inland region into the sand dune and wadi infested wastelands of the Sahara Desert. The maps cover North Africa from the Safi-Casablanca region to Tripoli in Libya; they include the Allied and Axis base areas in Gibraltar, Southern Sardinia, and Western Sicily. The counters represent the diverse forces engaged in North Africa: American, British, Free French, German, Indian, Italian, New Zealander, and Vichy French. Ground forces range in strength from armored divisions down to commando battalions. Air units represent groups of 40 to 50 aircraft; with both sides committing the best available aircraft, German Fw 190A's and Me 109G's fight for air superiority against British Spitfire IX's and American P-38G's. The rules are the Europa rules for desert warfare; they are the same as the rules to Western Desert, with additions for the special features of Operation Torch. The rules cover the important elements of operations in Africa: armor effects, antitank abilities, supply considerations, air power, and shipping troops and supplies. Special operations in the campaign are covered in detail: parachute drops, amphibious landings, and commando actions. Political rules cover the volatile situation in French North Africa: the Vichy French army's response in North Africa can range from full co-operation with the Allies to determined resistance to the invasion. Torch is playable by itself or in combination with the other Europa game on North Africa: Western Desert. In fact, the rules set, titled War in the Desert, provides the rules, charts, and orders of battle for the entire North African and Near Eastern theater of World War II. The rules link three Europa games - Western Desert, The Near East, and Torch - to show the struggle for this theatre from December 1940 through May 1943. A seperate rules set includes the instructions and orders of battle for playing Torch by itself. Game Components: 480 Die Cut Counters (Europa sheet #44, 45) Two 20" x 26" Maps (Europa maps ) One War in the Desert Rules and Chart Set One Operation Torch Rules and Chart Set
Según el catálogo, Torch admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Torch es de 240 a 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Torch tiene una puntuación de complejidad de 3,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Torch pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Torch son: John Astell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Torch como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.