
- Rang BGG
- BGG #4 316
- Note BGG
- 7,4
2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
- 1–2 joueurs
- 240–1200 min
- Complexité 3,4/5
- 1986

Extension de 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans
1991
Aide aux règles de 3rd Fleet: Fleet Architecture
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
3rd Fleet: Fleet Architecture est une extension de 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans sortie en 1991 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Thomas D. Dworschak et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
From the Expansion: "One of 3rd FLEET's limitations as a game is a shortage of scenarios. Other tactical/operational wargames overcome such a shortcoming by offering a system for designing your own(DYO) scenarios. But, for that one needs some manner in which to compare the units of the game. The following is an approximate valuation for each unit in 3rd FLEET based upon relative "combat power", allowing players to customize their own fleets for additional scenarios. These "purchase points" are given per-unit; the number in parentheses is the number of such counters provided in the game's countermix. If nuclear weapons are to be used, pay the cost to the right of the slash mark. Players may also purchase damaged units at half-cost. Each player may purchase mines for placement before the start of the match for five points each. Before the game, the opposing players should agree upon the purchase level for each side, with each side getting the same number of points to work with. Roughly speaking, use 400-1000 points per side for a low-complexity scenario; 1000-3000 points for a scenario of medium length/complexity; and 4000+ points for an advanced scenario. A detailed breakdown of the point values of existing scenarios is provided for comparison purposes in the first sidebar." It also provides for the following four new scenarios, complete with Special Rules, Game Length, Victory Conditions, and detailed Deployment: Cuba Libre! Melee in the Caribbean Assault on Jamaica Red SeaLion This expansion was first published as an article in The General, Vol. 27, No. 2 (1991).
Selon le catalogue, 3rd Fleet: Fleet Architecture se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique 3rd Fleet: Fleet Architecture à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
3rd Fleet: Fleet Architecture obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
3rd Fleet: Fleet Architecture appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 3rd Fleet: Fleet Architecture sont : Thomas D. Dworschak. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 3rd Fleet: Fleet Architecture comme une extension de 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de 3rd Fleet: Modern Naval Combat in the North Pacific, Caribbean, and Atlantic Oceans est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.